官網程式分享文有將整個副程式都貼出來,看得懂得可以去試試看怎麼修改,作者還有提供自己製作來模擬的遊戲下載點(根本佛心來)
本篇要說的就是左下角那個方向鍵 |
先製作一個joystick.lua載入所需的檔案中,這部分沒甚麼改變,主要是main.lua中需要放的程式內容,說明如下:
1 | joystick = joystickClass.newJoystick{} |
先新增一個joystick的物件(Corona的程式中前方正常都是自訂名稱的物件,後方是想要設定的格式)
-----以下教學純屬娛樂------
用比喻的方法就是:
1 | 男主角一號 = 天然受的類別.new受{} |
-----教學終了------
方向鍵顯示的程式如下:
1 2 3 4 5 | local function printOutput() print( joystick.joyX , joystick.joyY , joystick.joyAngle , joystick.joyVector ) end Runtime:addEventListener( "enterFrame" , printOutput ) |
至於方向鍵功能比較詳細設定的程式如下:(綠色字複製每一項修改的意義,不過未測試所已有的未知)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | local function printJoystick2( event )
print( event.joyX , event.joyY , event.joyAngle , event.joyVector )
end
local joystick2 = joystickClass.newJoystick{
outerImage = "joystickOuter.png",
-- 預設的顯示圖(未觸碰時)
outerRadius = "",
-- 感應的範圍半徑
outerAlpha = 0.5,
-- 圖示位置變數 Alpha ( 0 - 1 )
innerImage = "joystickInner.png",
-- 碰觸時顯示圖
innerRadius = "",
-- 感應半徑
innerAlpha = 0.5,
-- 圖示位置變數 Alpha ( 0 - 1 )
backgroundImage = "",
-- Background Image 背景圖片
background_x = 0,
-- Background X Offset 左右位置
background_y = 0,
-- Background Y Offset 上下位置
backgroundAlpha = 1,
-- 圖示位置變數 Alpha ( 0 - 1 )
position_x = 185,
-- 預設圖示相對於背景圖的左右位置
position_y = 345,
-- 預設圖示相對於背景圖的上下位置
ghost = 0,
-- 觸摸效果的設置 ( 0 - 255 )
joystickAlpha = 0.5,
-- 設置方向鍵群組的位置變數 Alpha ( 0 - 1 )
-- 1是顯示 0是至於圖層下隱藏
joystickFade = true,
-- 按鈕效果 ( true / false )
joystickFadeDelay = 2000,
-- 觸碰的逾時 ( In MilliSeconds )
onMove = printJoystick2
-- 觸發的事件
}
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模擬程式檔:Download
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